SP幸運金鑽玩法:30線、整輪爆破與免費遊戲

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SP幸運金鑽玩法採五個轉輪、每輪三格,共30條線。它的特色是先計獎,再把含有中獎位置的整個轉輪爆破、換上新符號;其他轉輪保留,接著重新對獎。因此,讀盤時要看哪些「整輪」更新,不能只追著原本中獎的那幾格看。
本文依2026年10月27日查閱的SimplePlay官方產品頁及公開示範Paytable整理;示範設定頁顯示版本2.9.5(43),阿拉八SP館遊戲代碼為EG-SLOT-A014。公開示範不代表館內版本已同步,實際以遊戲內說明為準。下列盤面與金額是教學假設,不是實際遊玩紀錄。
一、幸運金鑽在哪一館?開始前看哪些資料
在阿拉八電子遊藝的SP館找《幸運金鑽》,英文名稱為Diamond Crush。進入後先核對名稱與說明,別把其他鑽石題材遊戲的規則套進來。
開始前確認餘額、單局總投注及賠表單位。官方示範的一般線獎按線注換算,Scatter分散符號獎則按總投注換算,兩者的基準不同;畫面已列出的總投注,不要再乘30一次。
讀過賠表並設定可負擔的投入後,再開始一般旋轉。本文不固定描述按鈕位置、最低注額或可選檔位,因為館內介面與設定可能不同。
二、30線如何對獎?百搭能替代什麼
一般線獎從最左輪開始,沿有效線路向右相鄰判定,同一條線只支付最高成立獎項。30是對獎線路數,不是盤面格數,也不是每次獎金都乘30;五輪三格實際共有15個位置。
公開示範的線路圖包含水平線及跨不同高度的路線。三個相同普通符號散落在盤面上,不代表一定成立三連線,仍須符合線路、起始轉輪及連續位置。
Wild是百搭符號,官方示範限定出現在第2、3、4輪,可替代其他符號,但不能替代Scatter。例如兩個Scatter搭配一個Wild,不能算成三個Scatter啟動免費遊戲。
本款的Scatter在一般遊戲只出現在第1、2、3輪;這三輪出現三個Scatter時,支付總投注的3倍,並啟動免費遊戲。Scatter不必沿線排列,其獎項會加到線獎中。假設總投注10點,這筆Scatter支付就是30點,後續免費遊戲所得另依結果計算。
三、整輪爆破怎麼運作?先支付,再換整個轉輪
官方把這項特色稱為Bombing Reels。流程可分成四步:
- 旋轉停止後先判定、支付當前中獎組合。
- 只要某個轉輪有位置參與中獎組合,該轉輪就會爆破。
- 爆破的轉輪填入新符號,其他轉輪維持原樣。
- 按補位後的完整盤面重新計獎;若再成立中獎組合,可接著爆破,直到沒有中獎組合。
這段流程沿用觸發旋轉的線注,不是每次爆破都重新設定一筆投注。同一輪裡未參與那條中獎線的格子,也會隨整輪一起更新,這正是讀盤時最容易漏看的地方。
兩次補位示例:保留的輪,也要放回盤面判斷
以下只展示「中央水平線」的五個符號,方便追蹤。A、K、Q、J、9代表普通符號;假設沒有其他線獎、百搭或Scatter,且每一步已完成全盤判定。完整遊戲仍需核對全部30條線。
| 階段 | 中央線 | 爆破轉輪 |
|---|---|---|
| 初始盤面 | A/A/A/K/Q | 第1~3輪 |
| 第1次補位 | K/K/K/K/Q | 第1~4輪 |
| 第2次補位 | A/J/9/K/Q | 無,流程結束 |
初始盤面的三個A成立後,第1~3輪整輪更新;第4輪的K與第5輪的Q保留。第一次補位若讓前三輪中央都變成K,便接上原來第4輪的K,形成四個K;這次參與中獎的輪變成第1~4輪。
第二次補位時,第4輪也要更新。表中它剛好又出現K,不代表這一輪被鎖住;只有第5輪在兩次更新中都因未參與假設的中獎組合而保留。最後假設全盤沒有其他中獎組合,這段爆破才結束。
如果熟悉〈SP馬雅秘寶的消除補位〉,要特別區分:那款描述中獎符號消除後掉落;幸運金鑽則是含中獎位置的轉輪更新。兩款同為30線,盤面變動的範圍仍不同。
本次支付和累計,不要重複相加
假設初始盤面支付6點、第一次補位支付14點、第二次補位未中獎,這段的總回傳為6+14=20點。6與14只是加總練習,不是上表A或K的實際賠率。
若畫面依序顯示累計6點、20點,最後一個20點已包含前面的6點,不能再算成26點。補位次數也不是獎金倍數,第二次補位不會僅因序號是2就自動支付兩倍。
四、免費遊戲五種選項,差在場次與寶石
公開示範在第1、2、3輪出現三個Scatter後,讓玩家從五種選項中擇一。選擇同時決定免費場次與該模式保留的彩色寶石:
| 寶石選項 | 免費場次 |
|---|---|
| 紅色心形 | 6場 |
| 黃色寶石 | 9場 |
| 紫色寶石 | 12場 |
| 藍色寶石 | 15場 |
| 綠色寶石 | 18場 |
免費期間,轉輪保留所選的彩色寶石,以及Wild、A、K、Q、J、10、9;不是五種彩色寶石全部繼續出現。場次較多也不能直接解讀為總支付較高,實際結果仍要逐次對獎。
官方示範說明免費遊戲也適用整輪爆破,線注與線數沿用觸發時設定。免費期間不出現Scatter,且不能再次觸發免費遊戲;因此不能套用其他款「再出Scatter就追加場次」的規則。
一場免費旋轉內可能接續爆破。要分開看剩餘免費場次、這一場的支付和整段免費累計,不能把每次補位都當成新取得一場。
五、整回合結束後,怎麼核對結果
一般旋轉若接著爆破,先等爆破結束;若啟動免費遊戲,再等所選場次與其中的爆破流程完成。最後以完整回合結果核對,避免只用動畫中途數字結算。
假設起始餘額500點、本局總投注10點,沒有觸發其他特色,最終總回傳是前例的20點,且期間沒有其他交易,結束餘額就是500-10+20=510點。回傳20點與餘額增加10點是不同概念。
有免費遊戲時,先確認最終總額是否已包含觸發盤面的線獎、Scatter支付與免費累計。已包含的部分不要再加一次;若紀錄對不起來,保留完整回合資訊,再逐項核對。
六、常見問題
只爆破中獎的那一格嗎?
不是。官方示範寫的是含有中獎位置的整個轉輪更新,其他轉輪保留;同輪其他格子也不能當成固定不動。
沒有爆破的轉輪,下次就一定不會動嗎?
不一定。它在這次補位中保留,但如果下一次參與中獎組合,就會加入下一輪爆破,示例中的第4輪正是如此。
三個Scatter一定要排在同一條線嗎?
不用沿線排列。公開示範要求它們出現在第1、2、3輪,且Wild不能替代Scatter;不要把盤面任意三個亮色寶石都當成觸發符號。
選18場會比6場得到更多嗎?
不能只看場次比較。選項同時改變免費期間的彩色寶石種類,最後支付取決於實際成立的組合;場次不是固定獎金。
七、先看整輪更新,再核對一轉合計
幸運金鑽的閱讀順序是:確認SP館與總投注、沿30條線判定、辨認參與中獎的轉輪,再用補位後的完整盤面重新對獎。有免費遊戲時另看所選寶石及剩餘場次,等完整回合結束後再核對合計。
先設定娛樂預算與時間上限,不為等待連續爆破或特定免費選項而追加投入。
引用資料 References
- 幸運金鑽Diamond Crush|SimplePlay官方產品頁 — 核對3×5盤面、30線、轉輪爆破及免費遊戲特色;查閱日期為2026年10月27日。
- 幸運金鑽|SimplePlay官方公開示範 — 實際閱讀版本2.9.5(43)的Game Rules、Wild、Scatter、Bombing Reels與Free Game賠表,核對整輪更新、停止條件及五種免費場次;教學盤面與加總算例為本文設計,非遊玩紀錄。
- 阿拉八SP電子遊戲入口 — 核對正式站SP館及《幸運金鑽》的遊戲名稱。
本文為資訊整理,不構成任何獲利保證;遊戲規則、賠率與活動條件請以遊戲內說明及本站公告為準。理性娛樂,未滿 18 歲請勿參與。